لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
ساخت سلاحهای رویهای (Procedural) با بلندر 4.4 [آموزشی]
- آخرین آپدیت
دانلود Procedural Weapon Generation with Blender 4.4 [Video]
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
به دنیای تولید رویهای (Procedural Generation) قدم بگذارید و با بهرهگیری از قدرت بلندر 4.4، داراییهای سلاح ماژولار را خلق و اکسپورت کنید. این دوره با مباحث بنیادی برنامهریزی و جمعآوری رفرنسها آغاز شده و سپس شما را در مراحل مدلسازی اولیه و تنظیمات متریال راهنمایی میکند. شما با استفاده از PureRef برای ایجاد مودبورد، چالش «۳ تبر» را تجربه کرده و بهترین روشهای آمادهسازی و خروجی گرفتن از مدلها برای خط تولید بازیهای ویدئویی را خواهید آموخت.
در فاز دوم، بر سیستم بازطراحی شده Geometry Nodes در بلندر مسلط میشوید. از مدیریت نقطه مرکز (Origin) و اینستنسینگ شروع کرده و به مدیریت مقادیر ورودی پویا و تولید مدلهای تصادفی با استفاده از Seedها و اسکریپتنویسی میرسید. شما یاد میگیرید چگونه متغیرهای تصادفی را به صورت بهینه سازماندهی و اکسپورت کنید تا یک ابزار طراحی رویهای انعطافپذیر و قدرتمند داشته باشید.
بخشهای نهایی، اسکریپتنویسی پایتون را برای ایجاد اتوماسیون کامل در گردش کار شما ادغام میکند. از نوشتن اسکریپتهای خروجی گرفته تا اصلاح منطق انتخاب و استفاده از Bounding Box برای اتصالات، شما کل مسیر از تولید تا خروجی را خودکار خواهید کرد. هر بخش به سمت ساخت یک سیستم تولید دارایی مقیاسپذیر و مستحکم پیش میرود که برای توسعهدهندگان مستقل، استودیوهای بازیسازی یا هنرمندان فنی که به دنبال بهینهسازی خط تولید بلندر هستند، ایدهآل است.
طراحی اجزای سلاح ماژولار به صورت رویهای.
پیادهسازی Geometry Nodes برای تولید تصادفی داراییها.
اسکریپتنویسی خروجیها با استفاده از پایتون در بلندر 4.4.
تنظیم گروههای ورتکس (Vertex Groups) و نقاط اتصال.
سازماندهی و خودکارسازی گردشهای کاری مبتنی بر نود.
اکسپورت مدلهای تصادفی با منطق اسکریپتنویسی.
این دوره برای کاربران سطح متوسط بلندر که تجربه مدلسازی سه بعدی و درک پایهای از متریالها و نودها دارند، طراحی شده است. آشنایی با اسکریپتنویسی مفید است اما الزامی نیست؛ مفاهیم پایتون گام به گام آموزش داده میشوند.
مدلسازی رویهای سلاح با استفاده از آخرین قابلیتهای Geometry Nodes در بلندر 4.4. * اسکریپتنویسی پایتون برای خودکارسازی خروجی و تولید دارایی. * ساخت سیستمهای سلاح ماژولار و تصادفی آماده برای استفاده در موتورهای بازی (Real-time).
سرفصل ها و درس ها
خوشآمدگویی و آمادهسازی
Welcome and Setup
خوشآمدگویی به دوره
Welcome To The Course
کاربرد و مناسب بودن تولید رویهای
Suitability Of Procedural Generation
تعیین اهداف پروژه
Setting Project Goals
ترسیم اولین مشخصات فنی
Outlining Our First Specification
جمعآوری متریالهای رفرنس
Gather Reference Material
استفاده از PureRef برای تصاویر
Use PureRef For Images
مدلسازی اولین اجزاء
Modelling Your First Components
چالش ۳ تبر
3 Axe Challenge
متریالها و اسلاتهای متریال
Materials and Material Slots
آمادهسازی مدلها برای خروجی
Preparing Your Models For Export
اکسپورت مدلها و تست
Export Your Models and Testing
جمعبندی بخش
Section Wrap Up
اسمبل کردن با استفاده از Geometry Nodes
Assembling Using Geometry Nodes
خوشآمدگویی به بخش دوم
Welcome To Section 2
مدیریت نقطه مرکز (Origin)
Origin Manipulation
مروری بر Geometry Nodes
Geometry Nodes Overview
اینستنسینگ روی نقاط (Instancing on Points)
Instancing On Points
نمایش نظرات