ساخت سلاح‌های رویه‌ای (Procedural) با بلندر 4.4 [آموزشی] - آخرین آپدیت

دانلود Procedural Weapon Generation with Blender 4.4 [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: به دنیای تولید رویه‌ای (Procedural Generation) قدم بگذارید و با بهره‌گیری از قدرت بلندر 4.4، دارایی‌های سلاح ماژولار را خلق و اکسپورت کنید. این دوره با مباحث بنیادی برنامه‌ریزی و جمع‌آوری رفرنس‌ها آغاز شده و سپس شما را در مراحل مدل‌سازی اولیه و تنظیمات متریال راهنمایی می‌کند. شما با استفاده از PureRef برای ایجاد مودبورد، چالش «۳ تبر» را تجربه کرده و بهترین روش‌های آماده‌سازی و خروجی گرفتن از مدل‌ها برای خط تولید بازی‌های ویدئویی را خواهید آموخت. در فاز دوم، بر سیستم بازطراحی شده Geometry Nodes در بلندر مسلط می‌شوید. از مدیریت نقطه مرکز (Origin) و اینستنسینگ شروع کرده و به مدیریت مقادیر ورودی پویا و تولید مدل‌های تصادفی با استفاده از Seedها و اسکریپت‌نویسی می‌رسید. شما یاد می‌گیرید چگونه متغیرهای تصادفی را به صورت بهینه سازماندهی و اکسپورت کنید تا یک ابزار طراحی رویه‌ای انعطاف‌پذیر و قدرتمند داشته باشید. بخش‌های نهایی، اسکریپت‌نویسی پایتون را برای ایجاد اتوماسیون کامل در گردش کار شما ادغام می‌کند. از نوشتن اسکریپت‌های خروجی گرفته تا اصلاح منطق انتخاب و استفاده از Bounding Box برای اتصالات، شما کل مسیر از تولید تا خروجی را خودکار خواهید کرد. هر بخش به سمت ساخت یک سیستم تولید دارایی مقیاس‌پذیر و مستحکم پیش می‌رود که برای توسعه‌دهندگان مستقل، استودیوهای بازی‌سازی یا هنرمندان فنی که به دنبال بهینه‌سازی خط تولید بلندر هستند، ایده‌آل است. طراحی اجزای سلاح ماژولار به صورت رویه‌ای. پیاده‌سازی Geometry Nodes برای تولید تصادفی دارایی‌ها. اسکریپت‌نویسی خروجی‌ها با استفاده از پایتون در بلندر 4.4. تنظیم گروه‌های ورتکس (Vertex Groups) و نقاط اتصال. سازماندهی و خودکارسازی گردش‌های کاری مبتنی بر نود. اکسپورت مدل‌های تصادفی با منطق اسکریپت‌نویسی. این دوره برای کاربران سطح متوسط بلندر که تجربه مدل‌سازی سه بعدی و درک پایه‌ای از متریال‌ها و نودها دارند، طراحی شده است. آشنایی با اسکریپت‌نویسی مفید است اما الزامی نیست؛ مفاهیم پایتون گام به گام آموزش داده می‌شوند. مدل‌سازی رویه‌ای سلاح با استفاده از آخرین قابلیت‌های Geometry Nodes در بلندر 4.4. * اسکریپت‌نویسی پایتون برای خودکارسازی خروجی و تولید دارایی. * ساخت سیستم‌های سلاح ماژولار و تصادفی آماده برای استفاده در موتورهای بازی (Real-time).

سرفصل ها و درس ها

خوش‌آمدگویی و آماده‌سازی Welcome and Setup

  • خوش‌آمدگویی به دوره Welcome To The Course

  • کاربرد و مناسب بودن تولید رویه‌ای Suitability Of Procedural Generation

  • تعیین اهداف پروژه Setting Project Goals

  • ترسیم اولین مشخصات فنی Outlining Our First Specification

  • جمع‌آوری متریال‌های رفرنس Gather Reference Material

  • استفاده از PureRef برای تصاویر Use PureRef For Images

  • مدل‌سازی اولین اجزاء Modelling Your First Components

  • چالش ۳ تبر 3 Axe Challenge

  • متریال‌ها و اسلات‌های متریال Materials and Material Slots

  • آماده‌سازی مدل‌ها برای خروجی Preparing Your Models For Export

  • اکسپورت مدل‌ها و تست Export Your Models and Testing

  • جمع‌بندی بخش Section Wrap Up

اسمبل کردن با استفاده از Geometry Nodes Assembling Using Geometry Nodes

  • خوش‌آمدگویی به بخش دوم Welcome To Section 2

  • مدیریت نقطه مرکز (Origin) Origin Manipulation

  • مروری بر Geometry Nodes Geometry Nodes Overview

  • اینستنسینگ روی نقاط (Instancing on Points) Instancing On Points

  • اطلاعات کالکشن (Collection Info) Collection Info

  • مقادیر تصادفی Random Values

  • مدیریت مقادیر ورودی خارجی Managing External Input Values

  • استفاده از گرید برای نمایش مدل‌ها Using A Grid For Displaying Models

  • استفاده از زمان برای ایجاد Seed تصادفی A Random Seed Using Time

  • استفاده از موقعیت برای ایجاد Seed تصادفی A Random Seed Using Position

  • سازماندهی نودها Organising Nodes

  • کاربران مجازی (Fake Users) Fake Users

  • ایجاد Seed تصادفی با اسکریپت‌نویسی A Random Seed Using Scripting

  • اکسپورت تبرهای تصادفی Exporting Random Axes

  • جمع‌بندی بخش Section Wrap Up

اتوماسیون با پایتون Automation With Python

  • خوش‌آمدگویی به بخش سوم Welcome To Section 3

  • مسیر یادگیری این بخش The Sections Journey

  • یافتن رفرنس‌های کدنویسی Finding Code - References

  • یافتن کدها در محیط بلندر Finding Code - In Blender

  • شبه کدنویسی (Pseudo Coding) Pseudo Coding

  • وارد کردن ماژول‌ها (Importing Modules) Importing Modules

  • پاک‌سازی کنسول Clearing The Console

  • یافتن یک آبجکت با پایتون Finding An Object Using Python

  • انتخاب آبجکت بر اساس نام Selecting An Object By Name

  • اعمال یک اصلاح‌گر (Modifier) Applying A Modifier

  • ساخت یک نقطه واحد Making A Single Point

  • بررسی سریع و مرتب‌سازی کد A Quick Code Check And Tidy

  • ذخیره و بازگشت Save and Revert

  • افزودن Modifier با پایتون Adding a Modifier In Python

  • اکسپورت به فرمت GLTF با پایتون Exporting As A Glft In Python

  • ساخت پوشه خروجی Creating An Export Folder

  • ساخت حلقه For Range Creating A For Range Loop

  • بازنویسی کدها و توابع Refactoring Our Code & Functions

  • جمع‌بندی بخش Section Wrap Up

افزودن المان‌های بیشتر Adding More Elements

  • مقدمه بخش Section Introduction

  • چه مشکلی را حل می‌کنیم؟ What Problem Are We Solving

  • استفاده از Bounding Box Using A Bounding Box

  • ساخت گروه‌های ورتکس (Vertex Groups) Creating Vertex Groups

  • اینستنسینگ روی گروه ورتکس Instancing On A Vertex Group

  • نقاط اتصال قابل اکسپورت Exportable Attachment Points

  • تنظیم اسکریپت خروجی جدید Setting Up A New Export Script

  • انتخاب آبجکت‌ها در یک کالکشن Selecting Objects In A Collection

  • انتخاب فرزندان یک آبجکت Selecting Children Of An Object

  • اکسپورت تک‌تک اجزای سلاح Exporting Individual Weapon Components

  • اکسپورت اجزاء با استفاده از لیست (بخش اضافی) Exporting Components - Using A List (EXTRA)

  • جمع‌بندی بخش Section Wrap Up

نمایش نظرات

ساخت سلاح‌های رویه‌ای (Procedural) با بلندر 4.4 [آموزشی]
جزییات دوره
7h 20m
58
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Michael Bridges Michael Bridges

معلم فناوری